原理
- 剔除遮挡+Lod,可以组合使用
- 相机每帧主动发射射线击中物体,击中后显示,并且重置周期
- 物体在周期后,主动向相机发射射线,判断是否需要隐藏
- 相机后的物体。减少DC(CPU压力),减少GPU剔除消耗;被遮挡的物体减少GPU渲染
IOCCam
每帧根据算法生成的随机点,向视锥体内发射若干条射线,击中以后,显示
并根据距离通过LODGroup切换高低模
参数:每帧发射的射线
不足:射线过多
改进:减少射线,延长周期(物体不主动发起射线)
IOClod
初始化,根据相机距离和包围盒,初始化一个合适的Lod
剔除方法:Render enable设置为false或者修改阴影投射(一定距离内保持阴影,防止穿帮)
原版方案:周期从击中点向相机发射射线,被其他阻挡,则剔除
不足:随机的击中点,可能在侧面,或者后面,会自己把自己剔除掉
改进:击中点取2s中最近的击中点,作为击中点
LOD
- 运行时根据机型信息,设置IOClod的lod距离
- cullDis,过远的直接隐藏,方法和上面一致
- 减少GPU需要处理的顶点数
使用
- 生成场景时给需要剔除的组件添加IOClod组件
指标
- 点面数
- 峰值点面数
优点
- 剔除不需要渲染的物体
- 根据距离切换LOD模型,甚至剔除