YooAsset学习笔记3:编辑器
前言 上一篇文章简述了YooAsset资源管理框架运行时的框架的使用,接下来通过代码分析其内部原理。 概览 YooAsset框架的编辑器部分包含了四个部分。 收集:通过过滤规则,资源包名,定位地址,划分打包资源。 构建:根据收集到的资源,同时收集其依赖资源,打包成Bundle包。 Reporter:打包后的资源报告。 Debugger:运行时的资源加载情况。 收集 收集器主要通过过滤规则,资源包名,定位地址来划分资源,具体的用法在使用文档有详细介绍,本系列的第一篇也有介绍。 构建 资源构建也是和运行时的设计相似,按步骤构建,流程如下图所示。 构建管线分为内置管线,可编程管线,原生管线,内置管线和可编程管线的构建步骤基本一致,调用的API有不同。原生管线就是直接复制文件,不构建Bundle。 总结 编辑器的框架就是如此,先收集再按步骤构建,再配套Reporter和Debugger进行排查分析。 本系列教程到此结束,感谢阅读。 参考 https://github.com/tuyoogame/YooAsset